在《三国志14》的世界里,兵种的界限已被打破,取而代之的是丰富多变的阵型策略。每个阵型都在不同地形上绽放独特的光彩,兵种相克演变为阵型相克,一场新的战术革命就此拉开帷幕。今天,就让我带领大家深入解析《三国志14》的阵型奥秘,揭开这场战术变革的神秘面纱。
难道说这一代游戏真的摒弃了兵种?不,战斗阵型的创新设计才是本代游戏的核心亮点。

在本代游戏中,除了三个攻城兵器,野战阵型共分为7种:
鱼鳞:低机动 高攻军 高防御
锋矢:中机动 超高攻军 低防御
雁行:低机动 高攻军 低防御 可远程攻击
方圆:低机动 低攻军 超高防御
鹤翼:低机动 低攻军 高防御 占领幅度广
长蛇:中机动 中低攻军 中低防御 山地森林能力值上升
锥行:超高机动 超低攻军 超低防御 不准使用战法
基本野战思路图

鱼鳞、方圆、鹤翼的定位类似于前排步兵,利用较高的野战耐久来承担防线。
锋矢这种攻击强但防御力较弱的阵型,要尽量减少其受损并最大化其输出,利用其高机动性很容易对对方前线或后排进行包抄。
锥形雁形的作用一目了然。
长蛇除了山地能力值激增,其机动性也高于锋矢以外的其他野战阵型,在必要的时候也可以充当机动队。
在一些特殊的场合:
比如我方一些必须前排上场的武将面板不高,又需要更长的扛线时间。
此时这些武将就可以选择方圆阵优先于鱼鳞阵。
还有一点,由于本代文官可以被单挑,而且单挑发生率异常的高,武力低的文官一定要尽量用后排雁行避免被抓。