在《挺进地牢》的惊心动魄的挑战中,每层地牢的终极BOSS都如同守护宝藏的巨兽,它们不仅拥有坚不可摧的皮甲,还藏有各自的DPS上限之谜。你或许曾疑惑,为何连发射击似乎不如单发武器来得有效?其实,这一切都归因于BOSS那神秘莫测的DPS上限。接下来,我将深入解析《挺进地牢》BOSS的DPS上限,让你对这场战斗有更深的理解,助你一臂之力!
boss的dps上限介绍
在众多玩家心中,BOSS似乎越战越勇,似乎连发的攻击并不能比得上单发的强力。但事实上,这种错觉正是由于BOSS的DPS上限在暗中作祟。
BOSS的DPS上限,指的是在一定时间内,BOSS所能承受的最大伤害量。如果攻击量未达到这个上限,那么BOSS就无法被有效击败。
举例来说,子弹王的血量上限高达950,但DPS上限却只有30。这意味着,即使你的攻击力达到极限,也需要31-32秒才能将其击败。而鸡哥虽然同样拥有30的DPS上限,但血量却只有700,这也是为什么感觉鸡哥比子弹王更脆弱的原因。至于老国王,虽然DPS上限只有42,但血量却高达3333,堪称最坚韧的BOSS。正常枪龙两阶段的血量加起来才和老王相当,但DPS上限却高达78。
具体的数据,大家可以去自己查看图鉴,这里就不一一列举。
而我自己的实验结果显示,这个DPS上限并非每秒重置一次。这就是为什么有些武器换枪速度极慢,或者需要蓄力,却能够一下子打掉一大格血量的原因。
换句话说,BOSS的伤害上限极有可能是按照一个周期来计算的,比如2秒内承受伤害不能超过多少,这个周期应该高于一秒,但不会太长。
甚至可能对于不同武器,都会有一个单独的周期。或者根据枪的蓄力与换枪时间有个伤害池。
一旦满足了这个伤害上限池子,或者说,一定时间内承受伤害的阈值,BOSS的承伤上限就会溢满,只能够打出一堆111的伤害和偶尔的正常伤害以满足DPS上限,换弹或者闪避后,因为有了输出时间的间隔,这个阈值会松缓,或者说重置,此时再进行输出,就会重新计算阈值。
否则无法解释那些输出间隔很长,却能够单秒打出高于bossdps上限的现象(此处实验并没有使用玻璃大炮等本身就可以无视bossdps上限的武器,使用的是船枪,大射机枪等)。。。但是我并不知道该怎么继续去求证这个它是有一个周期的。。这个周期很难去测试,如果有什么想法,欢迎留言,我再去实验一哈子。
所以类似于枪霆这种可以连发的武器,因为boss的dps伤害就摆在那里,还不如一遍翻滚走位,一遍点射来得好。反正连发你也打不快。