揭秘伤害计算奥秘:
1.9版本革新之后:
伤害值如何计算?这背后隐藏着复杂的公式。实际伤害的计算方式是:攻击伤害乘以{1 - 每游戏刻 [20,最大(生物自带护甲值+盔甲护甲值)/ 5,护甲值 - 攻击伤害 / (2 + 盔甲韧性 / 4)] /25},抗性因素暂不考虑。
版本差异一窥:
1.9之前:
伤害计算公式较为简单,实际伤害等于攻击伤害乘以[1-(生物自带护甲值+盔甲护甲值)4%],同样不考虑抗性。
1.9之前的攻击伤害计算方式为:(空手伤害+武器伤害)(1+力量效果增伤百分比)+附魔增益。
而1.9之后的攻击伤害计算方式变为:武器伤害+力量药水增加伤害+附魔增益。
弓箭伤害的计算则没有版本差异,公式为:弓箭伤害=弓弦张开程度9(有五分之一的几率为10)(1+力量等级25%)。
值得一提的是,每级抗性提升都会在以上基础上减少20%伤害。

已知内容一览:
1.9之前:
力量2+无附魔钻石剑可以秒杀除了铁傀儡、末影龙、凋零、远古守卫者、末影人、守卫者之外的任何无装备生物,末影人、守卫者需要2剑。
力量2+无附魔铁剑可以秒杀的东西比钻石剑少一个女巫和岩浆怪,末影人、守卫者也需要2剑。
力量2+无附魔石剑只能秒杀骷髅和节肢动物。
力量2+无附魔金剑或木剑只能秒杀节肢动物。
木剑打皮革套伤害为3.6;石剑打锁链套伤害为3.12;铁剑打铁套伤害为2.8;钻石剑打钻石套伤害为1.6。
1.9之后:
力量2+无附魔钻石剑只能秒杀节肢动物。
力量2+满级附魔钻石剑也只能秒杀节肢动物(19点伤害),如果是满级亡灵杀手附魔则可以秒杀除了凋零以外的亡灵生物。
PS:节肢动物指蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠢虫和末影螨。
