在《菲斯》的世界里,剧情如同迷雾般扑朔迷离,而游戏进程则描绘了一位二维英雄在获得立体小红帽后,踏上寻找三维立方体的惊险旅程。结局既出人意料又引人深思,究竟这部作品的剧情有何奥秘?接下来,小编将带领大家深入“slightwxl”分享的结局解析与世界观猜想,虽然这些解读可能并非绝对正确,但绝对值得一看。

结局解读与世界观猜测
在游戏一周目的结局中,由于拿到的方块无法填满巨大的立方体,游戏陷入死机,随后出现无数点线面的变换。最终,Gomez醒来,但这个世界却愈发模糊,直至他失去了帽子的力量。片尾字幕在Gomez打鼓的背景下缓缓升起。
选择「游戏+」进入二周目,帽子一开始就在(此处省略解释)。在剧情开始后,玩家获得了一副墨镜,借助它可以用第一人称视角观看游戏画面,这对于某些解密环节至关重要。收集到64个方块后,进入最终太空关卡,巨大立方体被填满,世界得以拯救。没有死机剧情和其他画面,Gomez醒来后,玩家眼前的世界逐渐远去,镜头不断缩放,最终出现一个立方体(表示Gomez的二维世界处于三维世界之下)。随后,镜头继续缩放,出现许多个立方体,镜头再次缩放,出现一个超立方体(即NPC「圆点」的样子,表示三维世界处于四维世界之下)。接着,出现更多超立方体,这些画面可以理解为宇宙的存在,象征着无尽的「世界」。游戏结束,片尾字幕在游戏初始的星空背景下缓缓升起。
再次选择「游戏+」进入三周目,进入游戏后会发现,同时出现的并不只是一个Gomez的房间,而是无数个Gomez房间。(以下为虚构内容)于是,所有的一切都有了合理的解释,包括死亡没有惩罚、为什么二周目一开始就有帽子,都可以用「平行世界」来解释。因为一切都是无数个平行空间中的无数个投影,我们的Gomez既是游戏一开始看到的那个Gomez,也不是。我们所能做到的「游戏流程」只是在无数个世界中最完美的一条发展路线。(虚构内容结束)三周目一开始得到的道具是一个红蓝3D眼镜,戴上后即可开启3D效果(当然要你自己也有红蓝眼镜),可以在设置中关闭立体效果。另外,三周目的结局和一周目一样,但片尾字幕是星空背景。
选择「游戏+」进入四周目,同样是许多个Gomez的房间出现,道具依旧是红蓝3D眼镜。至此,可以确定游戏已经彻底完结,最完美的结局已经出现,这个世界的发展线已经被神(即玩家)规划完毕。