《只狼:影逝二度》的问世,犹如一颗重磅炸弹,引爆了玩家们的热情,宫崎英高这位“老贼”的最新力作再次激发了玩家与他的智斗热潮。在经历了首周的试水后,玩家们不禁感叹,只狼的战斗难度简直让人望而生畏。与魂系列游戏相比,只狼的战斗模式有了本质上的转变,不再局限于回合制的攻防,而是以更加真实、刺激的“刀刀到肉”战斗方式呈现在玩家面前。要想在这场游戏中生存下来,玩家们必须摒弃畏首畏尾的防御心态,更不能盲目冲锋,唯有在熟练掌握操作技巧的基础上,深入了解战斗机制,才能在攻防结合中击败强大的BOSS。
本作摒弃了黑魂系列的回合制攻防玩法,转而采用“刀刀到肉”的写实战斗方式,其核心在于引入的“架势”和“忍杀”两个新概念。在武士对决中,胜负生死往往只在一念之间,双方本质上比拼的是瞬间爆发力,对峙时姿态的平衡显得尤为重要。而“架势值”正是反映了敌我双方在战斗中姿态的完整程度——当架势条填满,姿态崩解,就会露出致命的破绽。当敌人的架势条填充满后,就可以无视其剩余血量,直接进行“忍杀”。相比之前的魂类游戏,本作的战斗系统更加流畅快速,人物动作如行云流水般畅快,得益于每秒60帧的流畅画面。
战斗系统与以往的不同之处在于:受到敌人攻击时,你的反击将造成可观的伤害,同时也可以通过招架敌人的进攻,从而瓦解他们的攻势。换句话说,大部分敌人的攻击都可以通过招架进行反击,并对其造成一定伤害。最关键的是,格挡和进攻能削弱他们的架势值。当这个值被削减到一定程度后,就可以将对方一招毙命。格挡的最佳时机转瞬即逝,因此你需要敏锐地洞察敌人的一举一动,才能在恰当的时候予以反击。
本作的躲避方式分为三种:下段轻跳、垫步闪和格挡招架。下段轻跳可以躲避敌人的下段横扫攻击;垫步闪可以躲避敌人的抓取动作,避免被投技伤害;而格挡招架则是最为重要的一种,抓住时机,正确地格挡敌人的攻击,累积敌人的架势值。
招架是战斗的精华,与战斗的方方面面都息息相关。敌我双方都有架势槽,架势槽累积的越多,就越容易出现大硬直。若主动攻击,敌人招架,敌人的架势槽就会上涨更多;反之,上涨的是“狼”的架势槽。架势槽并非只有这一种增长手段,若能够完美招架敌人的主动攻击,就会为对手增长大量的架势槽。最重要的是,如果一段时间不攻击敌人,对手的架势槽会逐渐减少,有的还会使用技能直接清空架势槽。
虽然招架的适用范围很广,判定也不是那么严苛,但这只是对普通架招而言。完美架招对时机的要求非常苛刻,是真正的高风险、高回报。架招与完美架招的区别主要体现在回报上,只有在完美架招的情况下,才不会受到伤害并且架势槽不会增加,否则自己还是要承担一定后果。如何判断是不是完美架招呢?可以根据拼刀时的演出效果来看,越是接近完美,拼刀时的火花越多,声音也越大,消耗对手的架势槽也越多,打满之后就可以处决。
和架势值相比,生命值的重要性甚至都要退居。血量的主要作用其实是影响角色架势的恢复速度:残余血量越高恢复得就越快,反之则恢复得慢。平心而论,生命值其实是个比较死板的量化指标,敌我血量残余对比则在很大程度上直接反映了战局风向。架势值的设计给我带来最明显的体验提升,就在于打破了原本四平八稳的节奏——你有更多的机会在命悬一线的时候绝地反杀,也有更大的风险在状态绝佳、资源充足时不慎失足。游戏节奏变得更激烈,战斗过程也相当富有观赏性。刀剑摩擦激起的火花、金属碰撞带来的清脆质感,本作完美表现出了武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧。本作带来的变数和戏剧性效果远远强于之前任何一部魂类游戏。