在《了不起的修仙模拟器》中,构建一座门派如同编织一幅仙界画卷,这过程充满挑战,却也让人乐此不疲。门派布局并非易事,许多玩家对此一筹莫展。今天,就让我们跟随玩家“屠人五”的步伐,揭开门派建造的神秘面纱,一探究竟。
门派建造心得分享
鉴于小地图和标准地图在建造大型门派时的诸多不便,以下内容以大地图为例。大地图尺寸为192x192,考虑到门派大门需占用双数格子,且我偏爱整齐对称的布局,于是找到了两格中轴线。地图格子数据为7+253+25+253+3+7,其中两个7代表地图外围,25代表2020的大房间加上2墙壁和3格道路,如图所示。
按照这样的布局,门派拥有49个2020的大区域。我们需要明确门派的具体功能区,如大门区、炼丹区、炼宝区、居住区、练功区、突破区、祖坟区、农田区、药田区等。这样一来,在各个格子中安排这些功能区就变得得心应手。中间的7个2020区域由于横跨中轴线,建议将剑阵等每个门派只需建设一个的建筑放置在中轴线上,下面是我的门派图。
这个门派布局最中央是护山大阵,无论敌人从何处进攻,其进攻路线都相同,且位于居住区上方,方便小人去开启。最下面的四个仓库存放1-5阶的物品,存放日常采集制造的物品,距离工作区、生活区和农田特别近,方便搬运。
地图上方两侧分别是炼丹区和炼宝区,紧挨着6-12阶的四个仓库。因为里面的物品无非就是丹药和高阶武器法宝,方便搬运。紧接着最上方的5个修炼室,分别对应五行,应该是6个还有个无属性的,我没造。里面放上对应属性的灵物,由于房间比较大,所以还可以把高阶武器放进去养灵。四周最外围的2020我放置的种田区,一个是美观,一个是方便管理。其他还剩几个区域预留下来以后突破渡劫用,其他的水池影响不大,所以也就没管。等以后有了水上装饰,就可以来个门派池塘。门派之外的7格是为了防止敌人直接刷新在门派之内。还有其他具体细节,大家可以天马行空进行设计。
关于何时开始设计布局,我推荐在种好农田,衣食无忧之后。开局之后,可以简单把基础设施做出来。不能移动的建筑有水井、炉灶、炼宝台、炼丹台等,这些可能要浪费一些材料,建议用农田画格子,因为农田不选择种植物,小人不会和它交互,这样的话不耽误小人种田做饭。
设计好之后,就可以开始选择材料建造了。到后期肯定要用高阶材料全部替换,不过那都是玩到几百天之后了。这里再告诉大家一个小技巧:灯柱的范围为66,用建造移动灯柱照亮迷雾比直接探索要安全且省精力。
门派布局规划好之后,无论是美观还是便利都很好。
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