在《逃离塔科夫》中,每一次护甲的使用都伴随着耐久的流逝,这让不少玩家对护甲的损耗机制感到困惑。今天,就让我们跟随玩家“我要换显卡”的分享,深入剖析这一神秘的损耗机制,为你的游戏之旅提供有力支持!
揭秘护甲损耗机制
塔科夫的护甲耐久度并非表面显示的那样直观,实际上,它会根据不同材质乘以相应的系数来计算损耗。下面是经过实测的塔科夫甲伤公式:
在护甲被击穿的前提下:护甲损耗=(子弹甲伤数值)(材质系数M)(穿深数值)(穿深系数P)
材质系数M如下
“芳纶” 0.25“超高分子量聚乙烯” 0.45“钛” 0.55“铝” 0.6“复合材料” 0.65“装甲钢” 0.7“陶瓷” 0.8“防弹玻璃” 0.8
经过对测验结果的计算,穿深系数P约为0.009
Eg.30穿深、41甲伤的FMJ SX,击穿三级装甲钢头盔SSh-68后造成的实际甲伤为7.741穿深、66甲伤的M80,击穿四级钛防弹衣6B3后造成的实际甲伤为13.6
但有一点要说明的是,在子弹穿深数值与护甲值接近的情况下,未击穿的子弹要比击穿护甲的子弹造成的甲伤高1-3点(这个设定也很科学,因为未被击穿的护甲吸收了子弹的全部动能,而被击穿的护甲只吸收了一部分)。
当护甲值明显高于子弹穿深数值的情况下,未击穿的子弹造成的甲伤会随着这个差距大增大而减小,也就是穿深越弱鸡的子弹的甲伤越低。(所以拿LugerCCI这种高甲伤的肉弹碎甲这种事不要想了,穿深不够,标称的甲伤也就发挥不出来)
说完了护甲是如何被损耗的,那再开看看护甲损耗之后的效果:
护甲损耗之后的防护力下降,可以参考生长函数曲线。也就是说,如果我们的护甲损耗在20%以内,它的防护力下降很小,但随着损耗的继续上升,防护力会开始剧烈下降。
根据笔者的计算,在以上阶段函数曲线与指数函数基本拟合。
但耐久度下降到20%以下时,其防护力趋近于0时,其降速会放缓。
也就是说,护甲在掉了十点耐久度的时候没必要修,因为防护力没有下降太多,尽量等到掉25%-35%的时候再修。这样能最大限度地平衡防护力和经济性。(除非是Killa甲、记者甲等维修不怎么掉耐久度的甲)。
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