在卡牌对战的世界里,一款名为《灰烬之牌》的游戏正悄然崛起,它以独特的收集与策略元素,为玩家们打开了无限可能的大门。在这款游戏中,不仅每一次抽牌都充满变数,资源的收集亦是随机的,现在,就让我们一起来揭开《灰烬之牌》的神秘面纱,深入体验这款引人入胜的卡牌游戏吧!
灰烬之牌游戏玩法评测
玩法新奇至极,两个多小时仍未能完全掌握其精髓。在这款游戏中,玩家需要在一回合中抉择抽取牌库还是选择无限制的牌库回转——一旦牌库抽空,玩家便可以支付一定血量,从弃牌堆随机抽取几张牌放回牌库。在恢复卡牌之前,每拖延一回合都能获得一张支付血量换牌的效果卡,这样的设定为玩家提供了巨大的策略空间:
有的牌需弃入灰烬牌组方可生效,有的牌需回到手中方能打出combo;而牌组越少,凑出高伤combo的可能性越大,但同时也要承受更多伤害。因此,玩家在打造牌组和何时恢复卡牌之间,需要做出明智的抉择。
值得一提的是,游戏中的卡牌制作并非易事。玩家需要先获取该卡的配方(配方是一次性的,下次制造还需重新获取),同时,制造卡牌也需要消耗游戏中的战略资源。删牌同样有成本,因此,在游戏前期,造牌务必谨慎。(值得一提的是,我在初次游玩时由于未完全掌握规则,导致污染牌库的情况发生。如今,我已重新开始游戏,期待更好的体验。)
RPG元素方面,我也尚在探索。与大多数卡牌游戏不同的是,玩家拥有可升级的属性面板,常驻的“力量”将直接加成到卡牌的攻击计数上,玩家还可以佩戴不同的天赋(特性)以获得额外加成。每次战斗都会根据场地、敌人属性的不同,产生额外的状态,增加暴击率、每出3张袭击牌第3张必定造成双倍伤害等。问号地图的随机事件也可能会带来某些(de)buff(例如:遭遇怪物、发现配方等)。地图上还有许多宝箱,开启宝箱可以获得战略资源与随机卡牌配方3选1,但需要消耗不同数量的钥匙(通过战斗获得)。
每场战斗结束后,都会生成一个可以恢复的帐篷。玩家拥有一定的“恢复点数”(可通过升级增加),用以在野外打造卡牌、恢复卡牌(战斗外恢复卡牌无需扣血,也可以自由选择恢复的卡牌)以及回血。
野外地图的规则更接近桌游和战棋游戏,每次移动一格将消耗游戏内的1小时,每个格子都有额外的探索空间,以搜刮游戏场地资源(用于升级)。24小时为1天,每天营地的商人都会刷新商品,还能找先知免费恢复一次全牌库等等,而营地里的医生处可以回血、消除疾病、升级属性,铁匠处打卡(铁锤造卡)、解锁特性等。相应地,每一章都有一个大Boss,在该张达到一定时数后强制发生遭遇战……
目前为止,我认为Deck of Ashes作为一款Early Access游戏,系统已经相当完善。关于数值方面的严谨性和耐玩性,由于游戏时间不长,我无法给出明确的评价。不过,Steam上的好评主要集中于玩法系统,偶尔的差评也是因为bug而非玩法问题,由此可见,这款游戏的潜力无穷。
个人认为,Deck of Ashes无论对于普通卡牌玩家还是策略类RPG玩家来说,都是一个不错的选择。游戏前期难度不高,规则虽然复杂,但清晰易懂,易于玩家体验到另一种游戏类型的魅力。尤其是对不太熟悉卡牌游戏的玩家而言,说不定就能因此爱上deck building games,享受打牌的快乐!
最后,需要说明的是,虽然游戏的UI风格与杀戮尖塔和暗黑地牢相似,但美术风格和游戏机制却完全不同。Deck of Ashes在卡牌机制上与前两者并非一回事,创造出了恢复卡牌的策略点以及配套的灰烬牌组,玩法核心与前者截然不同。RPG元素则是策略和桌游方向的。简单来说,Deck of Ashes和杀戮尖塔的差别,就犹如《上古卷轴》和《神界原罪》作为RPG之间的差异一般。
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